SISTEM INFORMASI KARANG TARUNA KECAMATAN MERAPI TIMUR SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN AKTIVITAS PEMUDA MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE
DOI:
https://doi.org/10.61423/505b9g32Keywords:
Karang Taruna, Sistem Informasi, Prototype, Laravel, RndAbstract
Karang Taruna merupakan organisasi sosial kemasyarakatan yang berperan penting dalam membina generasi muda di tingkat desa, termasuk di Kecamatan Merapi Timur. Namun, pengolaan informasi, dokumentasi, pencatatan inventaris dan anggaran belum jelas serta partisipasi pemuda dalam berbagai aktivitas sosial masih terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi Karang Taruna berbasis website sebagai media informasi dan sarana pendukung aktivitas pemuda. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Prototype, yang memungkinkan pengembangan perangkat lunak secara iteratif berdasarkan umpan balik pengguna. Hasil dari penelitian ini dapat memfasilitasi penyebaran informasi kegiatan Karang Taruna secara cepat, akurat, dan terstruktur, serta meningkatkan partisipasi dan keterlibatan pemuda dalam kegiatan sosial. Sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi efektif dalam mendukung digitalisasi organisasi kepemudaan di tingkat desa.
Downloads
References
[1] Aji, A. B., Opitasari, O., & Mufti, A. (2024). Sistem Informasi Inventory Pada Karang Taruna 17. Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset Dan Inovasi Teknologi), 8(01), 218–223. https://doi.org/10.30998/semnasristek.v8i01.7160
[2] Arga Sudesta, Maichel Cristiano Siregar, Nova Teguh Sunggono, S. M. (2024). Sistem Informasi Karang Taruna Berbasis Web Sebagai Media Komunikasi Warga Masyarakat Pada Kantor Kelurahan. 3(1), 1–5.
[3] Fajar Akbar, at al. (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi Penyewaan menggunakan Metode Waterfall. 2(1), 30–41.
[4] Mozin, S. Y., & Tantu, R. (2025). Transformasi Digital Desa : Optimalisasi Website sebagai Media Informasi Masyarakat. 2(12), 5575–5582.
[5] Nur Amanda, I. N. (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi Media Kegiatan Pada Lembaga Karang Taruna Kecamatan Sepatan Timur. 5(1), 104.
[6] Pressman, R. S. (2021). Ingeniería del Software. Sustainability (Switzerland), 11(1), 1–14.
[7] Purwanti, N. P., Andryana, S., & Gunaryati, A. (2022). SIKARTUN: Sistem Informasi Karang Taruna Berbasis Web Menggunakan Metode FDD dan XP. 21(1), 115–126.
[8] Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D.
[9] Sutabri, T. (2022). Konsep Sistem Informasi. Penerbit Andi.
[10] Utomo, P., Mursyid, I., & Arifin, S. (2020). Pemberdayaan Karang Taruna (Studi Kasus Karang Taruna Sinar Muda Desa Ngabetan Kecamatan Cerme Kabupaten Gresik). Jurnal Mitra Manajemen, 2(6), 558–570.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Riska Aprilia Putri April, Fathiyah Nopriani, Muhammad Leandry Dalafranka

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal Teknologi dan Informatika (Teknomatika) is licensed under CC BY-SA 4.0





