TEKNOMATIKA is a scientific journal published by the Institute of Technology and Business PalComTech, CORIS, and IndoCEISS. TEKNOMATIKA is published twice a year, every March and September.
Institut Teknologi dan Bisnis PalComTech
Jurnal Teknologi dan Informatika (Teknomatika) is licensed under CC BY-SA 4.0
Analisis Sentimen Destinasi Wisata Kabupaten Karangasem pada Ulasan Digital Menggunakan Model IndoBERT
Kabupaten Karangasem merupakan salah satu sektor strategis pariwisata di Bali, namun data terbaru menunjukkan tren penurunan jumlah kunjungan dari sekitar 1,3 juta pada tahun 2023 menjadi 1,2 juta pada tahun 2024. Kondisi ini memerlukan evaluasi pengalaman pengunjung berbasis data untuk mengoptimalkan peningkatan kualitas dan daya saing destinasi secara responsif. Analisis sentimen diperlukan karena volume ulasan digital yang besar membuat analisis manual menjadi tidak efisien. Penelitian ini menggunakan pendekatan model deep learning IndoBERT melalui tahapan pre-processing dan penerapan Easy Data Augmentation (EDA) serta Downsampling untuk menangani kesinambungan kelas. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan Stratified 10-Fold Cross Validation , model berhasil mencapai akurasi sebesar 83% dengan nilai Weighted F1-score sebesar 0,81, Precision 0,81, dan recall 0,81 . Hasil klasifikasi menunjukkan dominasi sentimen positif sebanyak 14.686 ulasan, sementara sentimen negatif (3.880 ulasan) dan netral (2.431 ulasan) memberikan informasi krusial sebagai dasar perbaikan layanan pariwisata di Kabupaten Karangasem.
Copyright (c) 2026 Elma Regina Nababan, I Made Dendi Maysanjaya, Gede Surya Mahendra https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Campera.id - Platform Agregator Penyewaan Alat Outdoor Berbasis Web dengan Manajemen Stok Real-Time dan Sistem Pemesanan Terintegrasi
Peningkatan minat aktivitas luar ruang di Indonesia memicu pertumbuhan bisnis penyewaan perlengkapan pendakian, namun ekosistem ini masih terkendala oleh proses transaksi manual dan informasi stok yang tidak terpusat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Campera.id, sebuah platform agregator berbasis web yang mengintegrasikan layanan dari berbagai mitra penyedia jasa penyewaan alat outdoor ke dalam satu sistem terpusat. Pengembangan sistem dilakukan dengan menggunakan metode Design Thinking yang mencakup tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Arsitektur sistem yang dibangun berfokus pada fitur manajemen stok real-time, katalog produk lintas mitra, dan sistem pemesanan berbasis validasi tanggal sewa secara otomatis. Pengujian fungsional melalui Alpha Testing menggunakan metode black box menunjukkan bahwa seluruh fitur utama pada sisi pengguna, mitra, dan administrator berfungsi sesuai skenario. Hasil Beta Testing terhadap 114 responden mengungkapkan tingkat kepuasan tinggi, di mana 92% pengguna menyatakan antarmuka mudah dipahami dan 90% menilai proses pemesanan berjalan efektif. Penelitian ini memberikan kontribusi pada digitalisasi UMKM di sektor outdoor dengan menghadirkan solusi agregasi yang transparan dan efisien.
Copyright (c) 2026 Dini Hari Pertiwi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Model Prediktif Kerusakan Jalan Berbasis Tren Pertumbuhan Kendaraan Melalui Analisis Data Historis Provinsi Sumatera Selatan Tahun 2015–2024
Infrastruktur jalan merupakan komponen penting dalam mendukung pertumbuhan ekonomi daerah dan mobilitas logistik. Di Provinsi Sumatera Selatan, percepatan kerusakan jalan menjadi permasalahan serius seiring dengan pesatnya pertumbuhan jumlah kendaraan bermotor, khususnya kendaraan berat yang memberikan beban struktural tinggi pada perkerasan jalan. Penelitian ini bertujuan membangun model prediktif kerusakan jalan berbasis tren pertumbuhan kendaraan menggunakan data historis periode 2015–2024. Dataset yang digunakan mencakup data tahunan volume kendaraan berdasarkan jenis serta data kondisi jalan yang diklasifikasikan sebagai rusak dan rusak berat pada seluruh kabupaten/kota. Tahapan pra-pemrosesan meliputi pembersihan data, encoding variabel kategorikal, dan seleksi fitur. Peramalan pertumbuhan kendaraan dilakukan menggunakan regresi linier, sedangkan prediksi kerusakan jalan menggunakan algoritma Random Forest Regression. Evaluasi model dengan Mean Absolute Error (MAE) dan R-squared (R²) menunjukkan kinerja yang sangat baik, dengan nilai R² sebesar 0,9194 untuk jalan rusak dan 0,8899 untuk jalan rusak berat. Hasil penelitian menegaskan adanya hubungan kuat antara pertumbuhan kendaraan dan tingkat kerusakan jalan, serta pentingnya penerapan strategi pemeliharaan preventif.
Copyright (c) 2026 Kharisma Elan, Rijalul Fikri, Terttiaavini Elan https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Pengembangan Corporate University Keamanan Siber Kiwa Tengen: Analisis Proses Bisnis Dan Perancangan UI/UX Pada CSIRT Klungkung
Perkembangan teknologi informasi meningkatkan risiko serangan siber pada pemerintah daerah, sehingga diperlukan penguatan kapasitas keamanan siber. Pemerintah pusat telah mendorong pembentukan Tim Tanggap Insiden Siber (TTIS) melalui SEB Mendagri–BSSN 2025 dan Peraturan Kepala BSSN Nomor 1 Tahun 2024. Di Kabupaten Klungkung, upaya ini diwujudkan melalui inovasi Kiwa Tengen, termasuk pengembangan Corporate University (Corpu) Keamanan Siber. Namun, pengembangan Corpu masih terkendala alur proses bisnis yang belum jelas, ketiadaan rancangan UI/UX pada website CSIRT Klungkung, serta belum tersedianya modul pembelajaran awal. Penelitian ini melakukan analisis proses bisnis, perancangan UI/UX halaman Corpu, dan penyusunan satu modul pembelajaran keamanan siber. Metode meliputi studi dokumen, wawancara, Business Process Analysis, dan perancangan antarmuka berbasis prinsip UI/UX sederhana. Hasilnya mencakup alur proses bisnis Corpu, rancangan UI/UX halaman Corpu Kiwa Tengen, serta modul pembelajaran digital awal yang siap diimplementasikan. Keluaran ini diharapkan memperkuat kapasitas TTIS serta meningkatkan literasi keamanan siber di Kabupaten Klungkung.
Copyright (c) 2026 Ananda Dharmawati, Ketut, Raditya Putra, I Gusti Lanang Agung, Surya Mahendra, Gede https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Pengembangan Aplikasi Android Layanan Air Bersih Berbasis Customer Relationship Management
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh belum optimalnya layanan air bersih pada BUMDes Desa Sumbermulyo, Kecamatan Jogoroto, Kabupaten Jombang. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi Customer Relation Management (CRM) berbasis Android untuk mendukung pengelolaan layanan pelanggan secara lebih efisien. Metode yang digunakan adalah Research and Development (RnD) dengan pendekatan model waterfall, dimulai dari analisis kebutuhan hingga implementasi sistem. Aplikasi yang dikembangkan menyediakan fitur seperti aduan pelanggan, cek dan bayar tagihan, riwayat pembayaran, notifikasi, dan layanan pelanggan. Hasil dari implementasi menunjukkan bahwa sistem mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan data pelanggan, mempermudah proses pembayaran, dan memperkuat komunikasi antara pelanggan dan pengelola layanan. Dengan demikian, aplikasi ini dapat menjadi solusi efektif dalam meningkatkan kualitas layanan air bersih di tingkat desa.
Copyright (c) 2026 Moh. Anshori Aris Widya, Kamilatus Salma https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Domain MEA dan EDM Pada Framework COBIT 5 Dalam Evaluasi Layanan MJ Autocare
MJ Autocare adalah sebuah jasa cuci kendaraan yang menggunakan sistem TI dalam memberikan layanan yang optimal. Dalam upaya mencapai strategi dan tujuan dari MJ Autocare diperlukan evaluasi tata Kelola TI dengan pengukuran capability level. Tujuan dilakukan audit tata Kelola TI pada MJ Autocare adalah untuk melaksanakan evaluasi dari temuan yang didapatkan sehingga dapat dijadikan sebagai acuan dalam perbaikan kinerja pada MJ Autocare pada masa mendatang. Dalam pelaksanaan audit tata Kelola TI pada MJ Autocare dilakukan dengan observasi dan wawancara secara langsung guna mendapatkan informasi dan data. Proses audit tata kelola TI menggunakan framework COBIT 5 dengan domain Evaluate, Direct, Monitoring (EDM) dan Monitor, Evaluate and Assess (MEA). Dari hasil audit diperoleh hasil capability level pada level 2 (managed process) Dimana MJ Autrocare telah melakukan proses dan mengimplimentasikan dengan mengikuti aturan proses yang direncakan oleh MJ Autocare dan juga evaluasi dan perencanaan telah dilaksanakan. Tetapi harapan dari MJ Autocare adalah berada pada level 3 (established process) maka untuk dapat mencapai level 3 diharapkan MJ Autocare dapat mengimplementasikan proses TI yang ada dengan menerapkan prosedur TI sesuai dengan prosedur standar yang telah dibuat. Kedepannya MJ Autocare dapat meningkatakn proses implementasi SOP sesuai standar dan juga selalu melakukan evaluasi seacara berkala dan terus menerus sebagai upaya mencapai target level 3 seperti yang diharapkanoleh MJ Autocare.
Copyright (c) 2025 Fenilinas Adi Artanto, Imam Rosyadi, Azizi Khoirurochim, M. Aldi Anatullah Syahputra
Penerapan NLP untuk Menganalisis Komentar Publik pada Pelantikan Menteri di Kanal Sekretariat Presiden
Penelitian ini menerapkan Natural Language Processing (NLP) untuk menganalisis 465 komentar publik pada siaran pelantikan menteri 17 September 2025 di kanal YouTube Sekretariat Presiden. Tujuan penelitian adalah mengidentifikasi distribusi sentimen, topik dominan, dan kata kunci yang merefleksikan opini masyarakat. Data dikumpulkan melalui scraping, kemudian diproses melalui tahap pembersihan teks, representasi TF-IDF, analisis frekuensi n-gram, analisis sentimen berbasis leksikon, dan pemodelan topik Latent Dirichlet Allocation (LDA). Hasil menunjukkan mayoritas komentar bersentimen netral (94,2%), dengan topik utama mencakup kepemimpinan, isu pergantian pejabat, dan persepsi publik terhadap kinerja menteri baru. Temuan ini menegaskan efektivitas metode NLP dalam memahami opini politik digital dan memberikan masukan strategis bagi pemerintah dalam merancang komunikasi publik yang responsif.
Copyright (c) 2025 Suprayuandi Pratama Suprayuandi, Yuniansyah Yuniansyah, Welly Fransiska Welly
Sistem Informasi Pendaftaran Anggota Baru Perpustakaan di SMA Negeri 1 Penukal Utara Kabupaten Penukal Abab Lematang Ilir Mengunakan Metode Waterfall
Manually registering new library members often faces obstacles such as messy data, slow recording processes, and the potential for data loss. Therefore, a computer-based information system is needed that can help simplify and speed up the process of registering library members. This research aims to design and develop a New Library Member Registration Information System at SMA Negeri 1 Penukal Utara using the Waterfall Method. The Waterfall method was chosen because of its systematic and structured approach to software development, including the stages of requirements analysis, system design, implementation, testing and maintenance. In the analysis stage, user needs and system specifications are identified. The design stage produces a system design that includes the database structure and user interface. Implementation was carried out by developing a web-based application using the PHP programming language and MySQL database. The research results showed that the system developed was able to simplify the process of registering new members, increase data accuracy, and minimize recording errors. Apart from that, this system also provides a fast and efficient member data search feature. Based on testing, the system succeeded in meeting user needs with a high level of satisfaction. By implementing this system, it is hoped that it can make a positive contribution in increasing the efficiency of library data management at SMA Negeri 1 Penukal Utara. In the future, the system can be further developed by adding features such as book management and statistical reporting.
Visualisasi Data Penjualan Produk Alat Tulis Kantor pada Bagus Stationery Menggunakan Google Data Studio
Bagus Stationery, perusahaan alat tulis kantor di Denpasar Barat, Bali, yang selama ini mengelola data penjualan menggunakan Microsoft Excel. Kendala utama adalah data statis berbentuk tabel yang kurang interaktif, menyulitkan analisis perkembangan penjualan. Penelitian ini bertujuan membangun sistem visualisasi data penjualan berbasis Google Data Studio untuk menyajikan informasi dalam grafik interaktif, memudahkan pemantauan dan pengambilan keputusan. Metode penelitian meliputi analisis data, perancangan data warehouse, proses ETL, implementasi visualisasi, dan pengujian sistem dengan User Acceptance Test (UAT). Hasil UAT menunjukkan kepuasan pengguna sebesar 81% (sangat setuju), membuktikan sistem memenuhi kebutuhan perusahaan. Hasil penelitian berupa dashboard enam halaman yang menampilkan tren penjualan, performa produk, dan analisis lainnya. Penelitian ini menunjukkan bahwa mplementasi Google Data Studio meningkatkan efisiensi pengolahan data dan kecepatan pengambilan keputusan. Penelitian ini berkontribusi pada penerapan visualisasi data untuk UMKM, khususnya di bidang alat tulis kantor.
Copyright (c) 2025 I Putu Yoga Indrawan, Ni Made Mila Rosa Desmayani
Implementasi Sistem Prediksi Saham Real-Time dengan Integrasi Yahoo Finance API dan Machine Learning di Google Colab
Masalah prediksi harga saham merupakan topik penting dalam dunia keuangan, di mana akurasi prediksi sangat diperlukan untuk pengambilan keputusan investasi yang lebih baik. Penelitian ini mengembangkan sistem prediksi harga saham real-time dengan integrasi Yahoo Finance API dan algoritma Machine Learning yang dijalankan di Google Colab. Sistem ini memungkinkan pengambilan data pasar saham secara langsung dari Yahoo Finance untuk menganalisis pola data dan menghasilkan prediksi harga saham yang lebih akurat. Metode yang digunakan meliputi pengumpulan data historis dan real-time dari Yahoo Finance API, preprocessing data, pelatihan model menggunakan Long Short Term Memory (LSTM), validasi model dengan K-Fold Cross Validation, dan evaluasi kinerja menggunakan berbagai metrik standar. Pengembangan dan implementasi model dilakukan di Google Colab. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model LSTM mampu memberikan prediksi harga saham dengan akurasi tinggi. Sistem ini memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan akurasi prediksi harga saham dan membantu investor membuat keputusan yang lebih baik berdasarkan data real-time.
Copyright (c) 2025 Muhammad Fa'iq Abdi, Yonhendri
RANCANG BANGUN RADIO STREAMING BERBASIS WEB UNTUK PROMOSI INDUSTRI MUSIK LOKAL DI KOTA KUPANG
Perkembangan teknologi internet telah membuka akses luas terhadap musik digital melalui platform streaming. Meskipun streaming musik secara nasional mencatat pertumbuhan signifikan, mencapai 90,6% dari total pendapatan musik, namun belum berdampak signifikan di Nusa Tenggara Timur (NTT). Penelitian ini merancang radio streaming berbasis web untuk mempromosikan industri musik lokal di Kota Kupang dan NTT. Metode Rapid Application Development (RAD) digunakan dengan fungsionalitas meliputi navigasi "Beranda", "Artikel", "Jadwal", "Video Podcast", "Radio Player", "Post Artikel", serta tautan ke berbagai media sosial. Hasilnya menunjukkan potensi besar teknologi informasi dalam meningkatkan akses terhadap musik lokal, dengan peningkatan signifikan sejumlah 856 pendengar dalam 7 hari di wilayah Kota Kupang dan NTT. Penelitian ini memiliki keterbatasan karena belum melibatkan riset pengguna. Oleh karena itu, penelitian selanjutnya perlu melakukan riset pengguna secara mendalam untuk mengembangkan platform radio daring yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi pendengar.
Copyright (c) 2025 Eltyasar Putrajati Noman, Mediana H. Kuth , Paulina Nahak Una , Menhya Snae
Rancang Bangun E-learning Sekolah Mandiri Menggunakan Moodle 4.4
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan E-learning yang akan digunakan untuk proses belajar mengajar pada Sekolah Dasar, Sekolah Menengah Pertama, Sekolah Menengah Atas dan Sekolah Menengah Kejuruan pada Sekolah Mandiri Palembang. E-learning dikembangkan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Perangkat lunak yang digunakan untuk mengembangkan E-learning adalah Modular Object Oriented Dynamic Learning Environment (Moodle) Versi 4.4. Pengujian dilakukan menggunakan Unit Testing dan Integration Testing, sedangkan untuk mengukur kepuasan pengguna digunakan metode User Experience dengan menggunakan metode survei yang menggunakan User Experience Questionnaire yang digunakan untuk mengukur daya tarik, kejelasan, ketepatan, stimulasi dan kebaruan. Hasilnya adalah web E-learning yang dapat diakses secara online di : https://sekolahmandiri.sch.id/lms. Berdasarkan analisis User Experience Questionnaire, hasil daya tarik adalah 1, 321, kejelasan 1,682, efisiensi 1,711, ketepatan 1, 231, stimulasi 1,221, dan kebaruan 1,120. Berdasarkan hasil analisis dapat disimpulkan bahwa E-learning Sekolah Mandiri telah memenuhi kriteria yang baik untuk semua variabel yang diukur
Copyright (c) 2025 Yuniansyah, Yarza Aprizal, Muhammad Fajar Ariwibowo , Kms Ahmad Zhaky
Akurasi Model Algoritma Recurrent Neural Network Untuk Prediksi Saham Syariah
Saham adalah produk investasi yang menarik, tetapi saham memiliki tingkat risiko yang tinggi juga. Harga saham dapat diprediksi dengan beberapa algoritma, salah satunya Recurrent Neural Network (RNN), selain dapat memprediksi harga saham. RNN juga dapat memprediksi temperatur dan jumlah jemaah haji. Pada penelitian ini didapatkan model dari algoritma RNN adalah skenario 12, dengan jumlah hidden layer 2, dengan unit setiap hidden layer sebanyak 100, epoch sebanyak 150 dan droput sebesar 10%. Dari model tersebut didapatkan tingkat akurasi 98.2% dan RMSE sebesar 106.
Copyright (c) 2025 Febriyanti Darnis, Arief Rahman, Yulian Ansori
Transformasi Sistem Pengelolaan data Pengadaan Barang untuk Keandalan Operasional Perusahaan Kelapa Sawit: Studi Implementasi di PT Hangtuah Agro Nusantara"
Advances in digital technology provide various benefits for companies, especially in improving operational efficiency and data management of Procurement of Goods. PT Hangtuah Agro Nusantara, which is engaged in the trade of palm oil plantation products in the form of crude oil, in its operations requires mechanical goods for repair of production machines such as Fruit cages (Fruit Lorry), sterilizers (Boiling Equipment), threshing stations (Kernel Separator), screw press (Oil Separator), continuous settling tank (Filtering Tank). The running system still has many obstacles in the process of recording inventory and procurement of goods which are still done by recording in books. This process causes several obstacles, such as long recording time, limitations in checking stock, multi-layered processes and complexity in processing data so that it affects the accuracy of report making. To overcome these problems, this study aims to design and develop a web-based information system application for inventory management and procurement of goods at PT Hangtuah Agro Nusantara. This system is expected to accelerate data searches, simplify the procurement process, and improve employee work efficiency by providing real-time preparation information. The results of the study indicate that this web-based information system has succeeded in reducing the recording process time and increasing the accuracy of inventory data, so that it can support faster and more accurate decision making. The implementation of this application can be an efficient solution in inventory management at PT Hangtuah Agro Nusantara. Keywords: Information system, inventory management, procurement of goods, PT Hangtuah Agro Nusantara, web-based application
Keywords: Information system, inventory management, procurement of goods, PT Hangtuah Agro Nusantara, web-based application
Transformasi Digital UMKM Kuliner Lokal Melalui Perancangan UI/UX Pempek Gending Sebagai Strategi Keunggulan Bersaing Global Berbasis Metode Design Thinking
Pempek salah satu ikon kuliner Indonesia yang berpotensi besar di pasar global dan diakui sebagai salah satu hidangan seafood terbaik dunia, menempati peringkat ke-4 oleh Taste Atlas. Salah satu UMKM yang berupaya mendigitalisasi produknya untuk meningkatkan keunggulan bersaing secara global adalah Pempek Gending. UMKM ini telah memilik HACCP, Halal, SNI, dan BPOM, memiliki visi untuk bisa bersaing di pasar asia dan global melalui transformasi digital. Penelitian ini berfokus pada perancangan UI/UX landing page berbasis metode Design Thinking untuk mendukung transformasi digital Pempek Gending. Tujuan utama dari landing page ini adalah meningkatkan pengalaman pengguna, mempromosikan identitas merek, dan menjangkau pasar global secara efektif. Upaya ini juga sejalan dengan tujuan pembangunan berkelanjutan, khususnya SDG No 8 melalui penguatan ekonomi lokal dan berkontribusi pada perekonomian nasional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain landing page yang berorientasi pengguna dapat memperkuat daya saing global Pempek Gending sekaligus mempromosikan pempek sebagai warisan budaya Indonesia.
Copyright (c) 2024 Eko Setiawan, Azalia Mawarindani Indra, Yanti Efendy
Pengembangan Aplikasi RT Pintar Berbasis Mobile Menggunakan Framework Flutter Dan Design Pattern MVC (Studi Kasus RT. 15 Perumnas Batu Ampar)
Obstacles that are often encountered in channeling complaints and gaining access to community services and information are common problems in the village or RT environment. Even though the technology era should have overcome this problem, in fact the lack of application of technology in the aspect of community involvement has caused this problem to continue. The government is currently promoting the Smart City concept in various sectors, further emphasizing the urgency of implementing technology at this time. To overcome this challenge, the authors conducted research to develop a mobile-based application that includes complaints, public services, and access to information. The development framework used is Flutter and Dart which are programming languages suitable for mobile applications. In addition, the MVC (Model View Controller) design pattern is used to create structured and organized applications and facilitate future application development. In the application development process for this smart RT, GetX state management is implemented. The waterfall model SDLC (Software Development Life Cycle) approach is applied in the development stage. With the presence of this application solution, it is hoped that it will be able to provide convenience to the public in submitting complaints to related parties and accessing community services and information.
Analisis Tren Produk UMKM Di Desa Bugangan Menggunakan Algoritma Iterative Dichotomiser 3 (ID3)
Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) memiliki peranan penting terutama di sektor yang menyerap banyak tenaga kerja, membantu dalam perkembangan dan berkontribusi dalam upaya bertahan di masa krisis ekonomi. Dalam kemajuan ekonomi nasional, masyarakat semakin memahami pentingnya peran UMKM di Indonesia. Selama ini UMKM desa Bugangan belum melakukan sebuah inovasi baru baik dalam hal produk dan penjualan yang lebih luas, hal ini disebabkan karena pemilik usaha belum melihat secara detail tentang bagaimana minat pelanggan dan apa yang sedang tren dipasaran menyangkut produknya. Untuk itu peneliti menerapkan algoritma Iterative Dichotomiser 3 (ID3) yang bertujuan digunakan untuk melihat tren produk selama ini yang terabaikan untuk meningkatkan penjualan, perluasan pangsa pasar dan menambah inovasi dalam memperoleh keuntungan baru pada usaha UMKM desa Bugangan. Hasil pengujian data dengan menggunakan software Rapidminer pada atribut yang mempengaruhi adalah DLS K, DLS B, dan CP dengan ID3 memiliki tingkat akurasi 78,18%, presisi 77,14%, dan sensitivitas 62,79%. Dimana penggunaan algoritma ID3 menghasilkan performa yang sangat baik, sehingga dapat memprediksi tren produk UMKM desa Bugangan.
UMKM desa Bugangan, Algoritma ID3, Rapidminer
Implementasi Python untuk SPK Optimalisasi Pengelolaan Tempat Pengolahan Sampah Terpadu Menggunakan FUCOM-CoCoSo
Pengelolaan sampah merupakan isu lingkungan yang sangat penting di seluruh dunia. Jumlah sampah mencapai 2,01 miliar ton setiap tahunnya dan hanya sekitar 13,5% sampah yang didaur ulang, sekitar 5% diolah dengan teknologi termal, sementara sisanya dibuang ke TPA atau di alam. Salah satu solusi yang dapat dilakukan adalah dengan membangun TPST. Pengelolaan TPST di Bali masih dihadapkan dengan beberapa permasalahan seperti pendanaan yang kurang mencukupi, kesulitan pengumpulan sampah, dan kurangnya pemilahan sampah sebelum dibuang. Sistem Pendukung Keputusan dapat menjadi solusi dalam optimalisasi pengelolaan TPST. Metode FUCOM-CoCoSo menjadi pilihan dalam pemeringkatan berdasarkan 3 narasumber dan 30 lokasi TPST yang dibobotkan berdasarkan 5 kriteria. Implementasi menggunakan Python telah berhasil dilaksanakan dengan baik yang menghasilkan perhitungan bahwa TPST SAMTAKU Jimbaran menjadi pilihan optimalisasi pengelolaan terbaik, kemudian TOSS Center dan TPST Mandala Giri Amertha. Diharapkan optimalisasi pengelolaan TPST ini menjadi solusi dalam pengolahan sampah yang lebih efektif di Bali.
ANALISIS USABILITAS APLIKASI MAGANG RRI PALEMBANG MENGGUNAKAN METODE REGRESI LINIER BERGANDA
Analisis ini menggunakan metode usabilitas heuristik (heuristic usability) yang menekankan pada kualitas desain atar muka yang akan dijadikan rekomendasi pengembangan pada aplikasi magang di RRI Palembang dan juga pada analisi ini berpengaruh pada tingkat kualitas aplikasi. Penulis menggunakan metode Heurictic Usability dari Jacob Nielsen yang terdiri dari 10 variabel yaitu: Visibility of System Status, Match Between System and the Real World, User Control and Freedom, Consistency and Standards, Error Prevention, Recognition Rather Than Recall, Flexibility and Efficiency of Use, Aesthetic and Minimalist Design, Help Users Recognize, Diagnose and Recovers From Errors dan Help and Documentation. Teknik analisis menggunakan regresi linear berganda. Hasil pengujian reliabilitas dan validitas pada metode Heuristic Usability dinyatakan reliable dan valid. Hasil pengujian linearitas dan normalitas menyatakan linear dan terdistribusi normal. Hasil uji regresi linear berganda pada uji F menunjukkan adanya pengaruh secara signifikan antara 10 variabel heuristic usability terhadap usabilitas website magang RRI.
Transformasi Digital Penggajian TKNO: Menuju Sistem Pengolahan Data yang Efisien dan Efektif PT. KOPSRI Palembang
Abstract Outsourcing is a company that uses the services of a third party to fill certain positions in a company. The software design method used in this study is the prototype method or often called a prototype (initial form). The use of this method is based on the calculation of pay slips, PT. Komando Pengamanan Sriwidjaja (KOPSRI) is one of the outsourcing companies as a service provider engaged in the service sector. The slow and inefficient payroll process causes the manual payroll process at PT. KOPSRI to take a long time because it must be done manually, starting from data input, salary calculation, to printing pay slips. This causes the payroll process to be inefficient and often late. The payroll system at PT. KOPSRI is prone to errors in salary calculations because the process is done manually. Errors in salary calculations can be detrimental to employees or companies. The difficulty of tracking payroll data because the data is stored manually in the form of documents. This can hinder decision making related to payroll. Non-organic work data processing applications provide convenience, including: Performing automatic salary calculations, the system will automatically calculate employee salaries based on the data that has been entered. Creating pay slips automatically, the system will automatically create employee pay slips in digital format that can be downloaded or printed. The system provides a payroll data tracking feature that makes it easy for management to view employee payroll data in real-time. The system provides a feature for printing payroll reports in various formats that can be used for analysis and decision making. Web-based Computerized, the benefits of developing a web-based computerized data processing system include: Increasing the efficiency and effectiveness of the payroll process. This system will automate the payroll process so that it is faster, more accurate, and easier to do.
Keywords: Outsourcing, Employee Payroll, KOPSRI
Implementasi Metode Belajar FlashCard, Pomodoro pada Aplikasi Belajar Mandiri sebagai Media Pembelajaran Digital berbasis Web
Hadirnya teknologi dalam dunia Pendidikan menuntut para pelajar dan masyarakat dapat melakukan berbagai metode belajar untuk mempermudah kita dalam belajar. Terdapat metode belajar yang digunakan diantaranya metode belajar flashcard dan metode belajar pomodoro. Metode belajar flash card merupakan media sederhana yang dapat dipergunakan oleh guru dalam menyampaikan isi materi pada pembelajaran. Sedangkan metode belajar pomodoro adalah teknik belajar cerdas dengan memanfaatkan efisiensi waktu. Teknik belajar ini berdasarkan pengaturan waktu disaat melakukan tugas dengan keadaan fokus maksimal dalam jangka waktu yang ditentukan. Seiring dengan perkembangan teknologi, metode belajar pomodoro sudah dapat diakses melalui situs : https://pomofocus.io/ dan https://www.cram.com/ untuk metode flashcard. Namun, saat ini belum ada media pembelajaran digital yang menyediakan fasilitas untuk siswa belajar secara mandiri dengan menggabungkan kedua metode belajar pomodoro dan flashcard dalam satu aplikasi. Kedua metode ini dapat digunakan siswa dalam waktu yang bersamaan, dimana sebelum memulai belajar mandiri siswa dapat menggunakan metode belajar pomodoro dengan mengatur waktu yang diinginkan agar waktu belajar menjadi lebih fokus dan efisien, kemudian menggunakan metode belajar flashcard agar siswa dapat lebih memahami materi yang telah dipelajari di sekolah. Media Pembelajaran Digital dibangun dengan UI/UX Design menggunakan pendekatan design thingking.
Aplikasi, Design Thingking, Pomodoro, FlashCard, UI/UX Design
Pengujian Aplikasi SaranMI dengan Menggunakan Metode blackbox pada Jurusan Manajeman Informatika Politeknik Negeri Sriwijaya
Politeknik Negeri Sriwijaya adalah salah satu Politeknik Negeri yang berada di Sumatera Selatan yang memiliki beberapa jurusan salah satunya adalah Jurusan Manajemen Informatika. Jurusan Manajeman Informatika telah memiliki sistem informasi dan aplikasi yang digunakan sebagai media penunjang pelayanan kepada mahasiswa dan dosen. Salah satu aplikasi yang sedang dikembangakan adalah aplikasi SaranMI. Pada aplikasi ini terdapat fitur yang dapat digunakan sebagai sarana penyampaian saran terkait sarana dan prasarana yang ada pada Jurusan Manajemen Informatika. Pengembangan aplikasi SaranMI ini tentunya tidak lepas dari masalah dalam pembangunan dan perancangannya sehingga dibutuhkan sebuah mekanisme pengujian sebelum aplikasi SaranMI ini dapat digunakan. Pengujian Aplikasi SaranMI menggunakan metode Blackbox dengan Equivalence Partitions dengan hasil pengujian berupa 100% test case yang dilakukan dapat menghasilkan hasil yang sesuai dengan perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya, namun masih terdapat bug atau error pada sistem tampilan gambar hasil inputan dari form pengaduan yang telah diinput oleh user pada aplikasi SaranMI.
RAD, Manajemen Informatika, Blackbox, Equivalence Partitions
Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Situs Web Human Capital Alfamart Menggunakan Metode EUCS (End User Computing Satisfaction)
PT Sumber Alfaria Trijaya memiliki sebuah aplikasi berbentuk website bernama Human Capital yang memungkinkan karyawan untuk mengakses informasi tentang profil karyawan dan mencatat kehadiran. Penelitian bertujuan untuk menentukan tingkat kepuasan pengguna dan mengidentifikasi faktor-faktor yang memengaruhi kepuasan pengguna terhadap situs web Human Capital Alfamart. Metode EUCS (End User Computing Satisfaction) digunakan, dengan lima variabel: isi, akurasi, format, kemudahan penggunaan, dan ketepatan waktu. Populasi terdiri dari pengguna situs web yang dipilih melalui simple random sampling. Proses analisis data menggunakan SPSS versi 26. Hasil penelitian menunjukkan bahwa isi dan kemudahan penggunaan secara parsial memengaruhi kepuasan pengguna, dengan nilai signifikansi 0,010. Selain itu, penelitian menunjukkan bahwa satu variabel (akurasi) bersifat non-linear. Uji F menunjukkan adanya pengaruh simultan dari variabel independen terhadap kepuasan pengguna. Namun, tiga variabel (akurasi, format, dan ketepatan waktu) tidak berpengaruh secara signifikan terhadap variabel dependen. Rekomendasi meliputi perbaikan desain aplikasi Human Capital, fitur, dan ketepatan waktu login.
Kata kunci: Analisis Kepuasan Pengguna, EUCS, Website Human Capital
Penerapan Prototype Model dalam Pengembangan Aplikasi Interenship Management pada DPUBMTR Sumatera Selatan
DPUBMTR Provinsi Sumatera Selatan, lokasi favorit calon peserta magang dari siswa SMK dan mahasiswa. Namun, saat ini masih melakukan proses rekrutmen secara manual tanpa sistem digital. Kurangnya sistem ini mengakibatkan minimnya informasi terkait perekrutan peserta magang bagi calon peserta. Selain itu, belum ada sistem pengelolaan data peserta magang di DPUBMTR Provinsi Sumatera Selatan. Oleh karena itu, dibutuhkan aplikasi untuk mempermudah proses tersebut. Penelitian ini menciptakan prototype aplikasi interenship management yang membantu dalam rekrutmen dan pengolahan data peserta magang. Aplikasi ini memfasilitasi pengajuan magang, pemantauan status pengajuan, dan memudahkan peserta magang untuk memantau kegiatan di DPUBMTR Provinsi Sumatera Selatan. Keunggulan terletak pada keterlibatan pengguna dalam pengembangan, meningkatkan akurasi aplikasi. Hasil penelitian adalah aplikasi internship management dengan empat pengguna (calon peserta magang, peserta yang diterima, administrator, dan sekretaris) yang memiliki akses dan fitur khusus sesuai kebutuhan masing-masing.
Prototype Model, DPUBMTR Provinsi Sumatera Selatan, Internship Management
Perbandingan Perbandingan Teknik Data Mining Untuk Prediksi Penjualan Produk UMKM Batik Karangdowo
Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) memiliki peran penting dalam menyerap tenaga kerja untuk berkembang, termasuk dalam usaha bertahan krisis ekonomi. Selama ini UMKM Batik Karangdowo belum melakukan sebuah inovasi baru baik dalam hal produk dan penjualan yang luas, hal ini disebabkan karena pemilik usaha belum melihat secara detail tentang bagaimana penjualan dan apa yang sedang tren dipasaran menyangkut produk batik. Untuk itu peneliti menggunakan 2 teknik data mining seperti k-Nearest Neighbor (k-NN) dan Naïve Bayes yang bertujuan untuk mengetahui penjualan produk, perluasan pangsa pasar dan menambah inovasi dalam memperoleh keuntungan baru pada usaha UMKM Batik Karangdowo. Hasil pengujian data dengan menggunakan software Rapidminer pada atribut yang mempengaruhi adalah Nama Produk, Jenis Produk, dan Total Penjualan Produk dengan k-NN dan Naïve Bayes memiliki Tingkat akurasi 98,59%, presisi 100%, dan sensitivitas 95% dengan jenis produk yang laris adalah “Cargo Pendek Mocca 29-30”. Dimana penggunaan algoritma k-NN dan Naïve Bayes sama-sama menghasilkan performa yang sangat baik, sehingga dapat memprediksi penjualan produk UMKM Batik Karangdowo.
Algoritma k-NN, Algoritma Naïve Bayes, Rapidminer, Data Mining
Ontologi Bahasa Sebagai Basis Pengetahuan untuk Pemrosesan Bahasa Alami
Banyak cara yang bisa digunakan oleh manusia untuk dapat berinteraksi dengan manusia lain. Bahasa alami adalah alat komunikasi paling lengkap dan efektif untuk menyampaikan suatu gagasan, pesan, keinginan dan perasaan kepada orang lain. Jika bahasa alami dapat digunakan untuk berinteraksi dengan komputer maka akan sangat memudahkan manusia untuk dapat memberikan berbagai macam tugas kepada komputer. Permasalahan tentang bagaimana komputer memproses dan memahami bahasa alami manusia telah menjadi suatu pembahasan sejak era komputer modern. Sebuah konsep yang dapat digunakan agar komputer mampu memahami bahasa alami manusia yaitu dengan Pemrosesan bahasa alami/Natural Language Processing (NLP). Penelitian NLP untuk menyelesaikan berbagai permasalah telah banyak dilakukan tetapi yang membahas secara spesifik untuk bahasa Indonesia masih sangat sedikit. Bahasa Indonesia merupakan suatu konsep pengetahuan yang kompleks melibatkan unsur-unsur kebahasaan yang saling terkait. Penelitian ini bertujuan memberikan sebuah gagasan untuk merepresentasikan pengetahuan bahasa Indonesia ke dalam model ontologi.
A Perancangan & Implementasi Hotspot RB951 pada SD Negeri 204 Palembang menggunakan Metode Network Development Life Cycle (NDLC)
Internet access using hotspot services has become a lifestyle today. Mikrotik RB951 ‘ nmn is a router board in which Mikrotik RouterOs is installed, which is a Linux-based Mikrotik system in which there is a hotspot service feature. Access Point is a device commonly used in wireless networks (Hotspot area) where the user or users connect to the internet using air media through an Access Point device. In addition, this wireless- based network makes it easier for people to access the internet wherever they are. The implementation of this installation consists of installing an RJ-45 connector on a UTP cable, configuring an Access Point and configuring a Mikrotik Hotspot Server. With the existence of a wireless network at Elementary School 204 Palembang, it will make it easier for teachers and students to access the internet for free.
Mikrotik, Internet, Hotspot, and Access Point.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Daya Tarik Wisata Favorit Menggunakan PIPRECIA-CoCoSo dengan Implementasi Python
Bali merupakan salah satu destinasi pariwisata terkenal di Indonesia. COVID-19 sangat berdampak terhadap industri pariwisata di Bali karena berdasarkan data, terdapat penurunan signifikan saat pandemi. Hal ini berdampak juga pada pendapatan Bali. Pasca pandemi berbagai usaha dilakukan untuk restorasi pariwisata di Bali. Masalah seperti over-tourism juga menjadi masalah utama saat ini. Wisatawan butuh rekomendasi baru terhadap daya tarik wisata, namun berbagai kriteria yang ada terkadang membuatnya membingungkan. Sistem Pendukung Keputusan dapat menanggulangi masalah tersebut. Metode yang digunakan pada rekomendasi DTW ini adalah PRIPRECIA-CoCoSo. Data alternatif yang digunakan adalah 15 DTW pada Kabupaten Jembrana dan 30 orang wisatawan yang mengisi survey untuk pembobotan kriteria. Kriteria yang digunakan sebanyak 10 kriteria. Berdasarkan hasil perhitungan menggunakan python, menunjukkan bahwa DTW Perancak, Rambut Siwi dan Teluk Gilimanuk menjadi 3 DTW yang paling direkomendasikan.
Pemahaman Dan Kebermanfaatan Digital Trend Dalam Transformasi Digital Usaha Mikro, Kecil dan Menengah
Peran Usaha Kecil Menengah (UKM) sebagai kontributor besar dalam perkembangan ekonomi di seluruh dunia, saat ini menjadi lebih berdaya guna dan penuh tantangan di era digital ini. Gelombang teknologi digital dapat memberikan dampak besar dan peluang bagi UKM. Berdasarkan teori dan para ahli, jika UKM menjalankan bisnis mereka secara digital, mereka akan memiliki peluang untuk meningkatkan keuntungan dan keunggulan kompetitif mereka. Dalam dampak besar, UKM dapat berkontribusi pada Visi Indonesia sebagai Negara Berpendapatan Menengah pada tahun 2020. Untuk beroperasi secara digital, UKM harus memahami dengan jelas tentang kemampuan digital. Kemampuan digital akan menjelaskan langkah-langkah dan kebutuhan bagi UKM untuk menjalankan bisnis mereka di era digital ini. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendefinisikan kemampuan digital bagi UKM. Sesuai dengan teori, kemampuan digital harus dapat diukur. Instrumen pengukuran untuk membimbing dan memberikan informasi tentang tingkat kemampuan digital disebut dengan model kematangan digital. Berdasarkan literatur dan observasi data, tampaknya teori model kematangan digital untuk UKM tidak tersedia hingga tahun 2023. Mulai dari kondisi tersebut, kami menjelajahi beberapa studi literatur seperti model kematangan, kemampuan digital, dan transformasi digital dari teori perusahaan dalam 4 tahun terakhir. Akhirnya, kami mengadaptasi teori-teori tersebut untuk UKM dengan penelitian kualitatif. Sebagai hasilnya, kami mendefinisikan tujuh dimensi kemampuan digital untuk UKM, penilaian, dan formula komponen Model Kematangan Digital untuk UKM. Model-model ini telah diuji dengan uji coba pilot pada UKM dalam studi kasus kami.
Penerapan Algoritma Genetika Sistem Penjadwalan Mata Pelajaran pada SMA Bina Jaya Palembang
SMA Bina Jaya Palembang's scheduling system is still manually made. When creating schedules, the Vice Principals of Curriculum have to consider many aspects which hinders the scheduling process. Genetic algorithm has been chosen in this study because it has been widely used in the solution of problems in the form of scheduling, this algorithm uses fitness as a benchmark for whether an individual is categorized as a good individual or not, system testing is done by testing several parameters which produce the best fitness value Test results show that the fitness value is close to 1.0, which proves the system was successful in meeting the existing needs