RANCANG BANGUN EDUGAME PEMBELAJARAN INFORMATION TECHNOLOGY MENGGUNAKAN ADOBE FLASH ACTIONSCRIPT 3.0

Authors

  • Muhammad Jhonsen Syaftriandi Institut Teknologi dan Bisnis Palcometech
  • Rendy Almaheri Adhi Pratama Institut Teknologi dan Bisnis Palcometech

Keywords:

Android, Edu Game, Media Pembelajaran, Game Edukasi

Abstract

Di zaman teknologi informasi seperti sekarang ini berbagai macam gadget menjadi salah satu kebutuhan hidup dengan berbagai macam kegunaan, contohnya sebagai media hiburan, media pembelajaran dan media komunikasi. Android menjadi salah satu sistem operasi untuk smartphone yang  terkenal dan dikatakan “user friendlyâ€. Seiring berkembangnya zaman masyarakat juga harus tahu dan mengenal perangkat-perangkat IT agar masyarakat bukan hanya bisa menggunakan perangkat IT, tapi juga mempelajarinya. Untuk itu, maka dibuatlah Edugame Pembelajaran IT, supaya masyarakat bisa belajar tentang dunia II. Metode pengembangan sistem dengan (Multimedia Development Life Cicle) MDLC merupakan metode yang tepat dalam membangun game ini dengan tahapan-tahapan yang tersusun rapi. Tahapan itu dimulai dari tahap desain, pengumpulan materi, pembuatan dan pengujian.

Downloads

Download data is not yet available.

References

[1] Christine, Sanjaya. 2011. Stimulasi Kecerdasan Anak Menggunakan Teknologi Informasi.PT. Elex Media Computindo: Jakarta.
[2] Hendra, Kgs. M., Adinda Ramadhany, Nyimas Artina, Willy. 2013. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Iqra Berbasis Android. Volume 1, No 1. halaman: 2-9.
[3] Hasan, M. Iqbal. 2013.Pokok-Pokok Materi Statistik 1. Jakarta: Bumi Aksara.
[4] Indrajani. 2011. Perancangan Basis Data dalam All in 1. Elex Media Komputindo : Jakarta.
[5] Indrajani. 2011. Perancangan Basis Data dalam All in 1. Elex Media Komputindo : Jakarta.
[6] Jogiyanto. 2005. Analisis & Desain Sistem Informasi Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis, Andi : Yogyakarta.
[7] Prama, Eko Chandra. 2013. Membangun Game The Adventure Of Mow Menggunakan Adobe Air Berbasis Android. Volume 1, No 1. halaman: 2-3.
[8] Simamora, Roymond H. 2010.Buku Ajar Pendidikan dalam Keperawatan Jakarta: Buku Kedokteran EGC.
[9] Sukamto, Shalahuddin. 2011. Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak (terstruktur dan Berorientasi Objek), Modula: Bandung.
[10] Sutopo, dkk. 2011. Ultimart. Jurnal Ilmu Seni & Desain. Volume 3, No 1. halaman: 13-15.
[11] Widiastuti, Setiawan. 2012. Membangun Game Edukasi Sejarah Walisongo. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA).Volume I Nomor. 2 halaman:41-48.
[12] Zainul & Diginnovac. 2007. Bermain Logika Action Script Macromedia Flash Prod 8. Jakarta: PT. Elex Media Computindo.

Downloads

Published

2022-08-30

How to Cite

RANCANG BANGUN EDUGAME PEMBELAJARAN INFORMATION TECHNOLOGY MENGGUNAKAN ADOBE FLASH ACTIONSCRIPT 3.0. (2022). Teknomatika, 12(02), 187-198. https://ojs.palcomtech.ac.id/index.php/teknomatika/article/view/599