Penerapan Design Thinking dalam Perancangan UI/UX Aplikasi FitLife Berbasis Mobile
Keywords:
Design Thinking, UI/UX, System Usability Scale, Aplikasi Olahraga, Aplikasi MobileAbstract
Mahasiswa dan generasi muda menghadapi tantangan dalam mempertahankan gaya hidup sehat di tengah aktivitas akademik yang padat, kurangnya akses informasi kesehatan yang kredibel, serta minimnya motivasi untuk konsisten. Hal ini menunjukkan kebutuhan mendesak akan solusi digital yang dapat membantu mereka menjaga kesehatan secara praktis dan personal. Sebagai solusi, dikembangkanlah rancangan UI/UX untuk aplikasi FitLife, sebuah platform mobile yang dirancang untuk mendukung gaya hidup sehat. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam bentuk model desain antarmuka berbasis pendekatan Design Thinking serta pengujian kelayakan dengan metode System Usability Scale (SUS). Metodologi penelitian terdiri dari lima tahapan Design Thinking — empathize, define, ideate, prototype, dan test. Prototipe aplikasi dibangun menggunakan Figma dan difokuskan pada sembilan halaman utama seperti beranda, tugas harian, konsultasi, dan pelacakan progres. Tahap pengujian dilakukan kepada 10 responden mahasiswa melalui kuesioner SUS. Hasil menunjukkan bahwa pengguna merasa antarmuka FitLife mudah digunakan, nyaman, dan sesuai dengan kebutuhan mereka. Skor rata-rata SUS yang diperoleh adalah 81, tergolong dalam kategori usability Excellent dan Grade A–. Fitur yang paling diapresiasi adalah halaman Tugas Harian dan Pencapaian, yang dirasa mendorong keterlibatan aktif pengguna terhadap progres kesehatan mereka. Dengan hasil ini, dapat disimpulkan bahwa pendekatan Design Thinking terbukti efektif dalam menghasilkan desain UI/UX yang humanis dan fungsional. Rancangan ini memiliki potensi tinggi untuk diimplementasikan ke dalam sistem yang lebih komprehensif, dan menjadi inspirasi bagi pengembangan aplikasi digital berbasis kesehatan di masa depan.

