Pendekatan Baru Interaksi Manusia Komputer Dalam Media Promosi Stmik Mikroskil Berbasis Kinect
Keywords:
IMK, kinect, media promosiAbstract
Promosi dalam rangka pemasaran merupakan salah satu proses bisnis yang sangat penting dalam organisasi, yang dapat didukung dengan
teknologi informasi untuk mendapatkan nilai kompetitifnya. Dalam kegiatan promosinya, STMIK Mikroskil telah memanfaatkan situs institusi, social
networking, dan media promosi digital lainnya. Selain media daring (online), promosi secara tatap muka langsung, saat pameran, presentasi ke SMA/SMK, atau di konter pendaftaran tetap dilaksanakan. Salah satu fenomena yang terlihat saat promosi langsung adalah adanya keseragaman cara/metode promosi antara STMIK Mikroskil dengan perguruan tinggi kompetitor. Dengan demikian, perlu ada suatu terobosan inovatif sehingga dalam meningkatkan nilai kompetitif promosi STMIK Mikroskil. Adanya teknologi baru seperti Kinect, yang dapat mendeteksi gerak tubuh dan suara, memberikan peluang untuk mewujudkan suatu terobosan inovatif dan interaktif dalam Interaksi Manusia dan Komputer. Hasil dari penelitian ini merupakan sebuah media promosi berbasis Kinect dimana hasil evaluasi dari media baru dengan pendekatan kualitatif menggunakan skala psikometrik dengan nilai akhir 3.0 (cukup bagus) dari sampel 55 pengguna. Kata kunci – IMK, kinect, media promosi
References
[2] J. A. Adam, “Virtual reality is for real,†IEEE Spectr., vol. 30, no. 10, pp. 22–29, Oct. 1993.
[3] T. Baudel and M. Beaudouin-Lafon, “Charade: remote control of objects using free-hand gestures,†Commun. ACM, vol. 36, no. 7, pp. 28–35, Jul. 1993.
[4] S. Fels and G. Hinton, “Glove-talk: A neural network interface between a data-glove and a speech synthesizer,†Neural Networks, IEEE Trans., 1993.
[5] V. Pavlovic, R. Sharma, and T. Huang, “Visual interpretation of hand gestures for human-computer interaction: A review,†Pattern Anal. … , vol. 19, no. 7, pp. 677–695, 1997.
[6] S. Mitra and T. Acharya, “Gesture Recognition: A Survey,†IEEE Trans. Syst. Man Cybern. Part C (Applications Rev., vol. 37, no. 3, pp. 311–324, May 2007.
[7] D. Catuhe, Programming with the Kinect for Windows. Redmond, Washington: Microsoft Press, 2012.
[8] J. Webb and J. Ashley, Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK. Apress, 2012.
[9] M. L. Ray, Advertising and Communication Management. Prentice Hall College Div, 1981, p. 514.
[10] G. Belch and M. Belch, Advertising and Promotion: An Integrated Marketing Communications Perspective. McGrawHill/Irwin, 2011, p. 864.