Seminar Nasional Teknologi Informasi, Bisnis dan Desain (SNTIBD) 2017
Sistem Informasi Manajemen Laboratorium Komputer STMIK Palcomtech Palembang
STMIK PalComTech adalah perguruan tinggi yang berfokus pada perkembangan teknologi dan informasi. Untuk mendukung hal ini maka STMIK PalComTech difasilitasi laboratorium komputer, berupa laboratorium jaringan, pemrograman, dan multimedia. Laboratorium komputer di STMIK PalComTech masih belum memiliki sistem informasi manajemen yang baik, seperti manajemen asisten lab, absensi, inventaris, jadwal pemakaian, hingga informasi-informasi lainnya, oleh karena itu penulis merancang sistem informasi manajemen laboratorium komputer yang dapat digunakan untuk membantu pengelolaan setiap kegiatan laboratorium komputer. Dari peneletian ini didapatkan sebuah sistem informasi manajemen yang akan membantu asisten laboratorium terutama dalam segi inventarisasi dan pelaporan ke ketua program studi masing-masing pada STMIK PalComTech Palembang. Kata kunci – Sistem Informasi Manajemen, SIMLAB, Waterfall.
Aplikasi Informasi Izin Produk Makanan Ringan di Kota Lubuklinggau Berbasis Web (Studi Kasus Dinas Kesehatan Kota Lubuklinggau)
Perkembangan tekonologi informasi saat ini telah masuk disegala lini kehidupan umat manusia. Salah satunya yakni Terutama kantor-kantor yang memiliki akses pengolahan data yang besar, karena pengolahan data yang sudah tidak mungkin lagi menggunakan cara Konvensional dan kurang efektif serta efisien. Informasi yang dibuat oleh Dinas Kesehatan setempat menjadi sangat terbatas karena masyarakat luas tidak bias mendapatkan informasi tentang informasi izin produk makanan ringan untuk menginformasikan izin data produk makanan ringan di Kota Lubuklinggau agar bisa dipublikasikan ke masyarakat luas. Aplikasi informasi izin produk makanan ringan juga belum ada, selain itu penyimpanan data yang masih konvensional membuat pencarian data memerlukan waktu agak lama, maka perlu dirancang sebuah Aplikasi informasi Izin Produk Makanan Ringan yang menarik di Dinas Kesehatan Kota Lubuklinggau yang mampu memberikan informasi bagi masyarakat luas, mampu menampilkan data perizinan makanan ringan dan mampu menyimpan data. Pengembangan sistem digunakan metode , metode penelitian ini menggunakan metode deskriptif dan dalam pengujian sistem digunakan metode black box testing. Penelitian ini menghasilkan sebuah Aplikasi Informasi Izin Produk Makanan Ringan di kota lubuklinggau berbasis web yang didalamnya terdapat kategori produk, produk, izin produk. Kata kunci - aplikasi, izin , produk, makanan ringan, web
Identifikasi Atribut Kualitas Aplikasi Ujian Online STMIK Palcomtech Berdasarkan Iso 9126
Penggunaan aplikasi ujian online pada STMIK PalComTech telah terintegrasi dalam sistem e-University STMIK PalComTech. Sejauh ini belum dilakukan pengukuran dan analisa terhadap kualitas aplikasi ini. Dibutuhkan sebuah standar kualitas perangkat lunak yang tepat untuk mengetahui kualitas aplikasi ujian online ini. ISO 9126 merupakan salah satu standar kualitas perangkat lunak yang telah diakui secara internasional. ISO 9126 dipandang cukup valid, efisien dan reliable untuk mengukur kualitas dari sebuah perangkat lunak (aplikasi). Penelitian ini mengidentifikasi dan merumuskan berbagai atribut yang dapat digunakan untuk mengukur kualitas aplikasi ujian online STMIK PalComTech berdasarkan ISO 9126. Butir-butir penilaian dalam atribut kualitas tersebut disesuaikan dengan 4 kriteria kualitas eksternal ISO 9126, diantaranya Functionality, Reliability, Usability, dan Efficiency. Sub-kriteria beserta atributnya pada masing-masing kriteria disesuaikan dengan tampilan maupun prosedur penggunaan dalam aplikasi ujian online STMIK PalComTech. Kata Kunci – ISO 9126, Functionality, Reliability, Usability, Efficiency.
Media Informasi Geografis Kota Palembang Berbasis Google Maps Api
Media informasi geografis kota Palembang menyajikan informasi berbasis peta lokasi bagi para wisatawan nusantara dan asing dalam mengetahui lokasi tempat-tempat yang akan dikujungi oleh mereka. Teknologi Google Maps API membantu website media informasi geografis untuk menyajikan informasi berbasis peta lokasi disertai dengan gambar yang nyata. Teknologi website dibangun menggunakan database MySQL, bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel yang menyediakan model pengembangan secara lengkap berbasis metode MVC, dan framework Bootstrap untuk menghasilkan website bersifat responsive terhadap semua perangkat pengakses yang digunakan. Model pengembangan perangkat lunak menggunakan model Prototype dengan tahap analisi dan desain berorientasi objek yang dirancang dengan diagram UML dan diuji coba dengan teknik Black Box. Kata kunci – Geografis, Google Maps API, Framework Laravel, MVC, Responsive, Prototype, UML, Black Box.
Desain Aplikasi Pembayaran SPP Dengan Laporan Sms Gateway di SMK Sakti School
Sistem pembayaran SPP di SMK Sakti School saat ini proses transaksi, penyajian informasi dan hasil laporannya pun masih berjalan manual. Datadata pembayaran yang disimpan dan proses transaksi pembayarannya masih menggunakan kertas/buku begitu juga penyampaian informasi pembayaran masih kurang akurat sehingga mengakibatkan banyak kerugian seperti proses transaksi yang berjalan lambat, banyak terjadi tunggakan pembayaran, juga hasil laporan pembayarannya. Hal ini menjadi dasar kekuatan dalam merancang sebuah sistem pembayaran berbasis web dengan menggunakan laporan sms gateway. Dalam penelitian ini menggunakan beberapa metode yaitu metode pengumpulan data dengan observasi, wawancara dan studi pustaka, metode analisa dengan SWOT dan analisa PIECES), metode rancangan menggunakan UML dilanjut metode pengujian menggunakan blackbox testing. Untuk metode rancangan UML menggunakan software Visual Paradigm for UML 6.4 Enterprise Edition, untuk sistem rancangan aplikasi yang dibangun menggunakan software PHP, CSS, CI Framework dan Javascript. Untuk pembuatan database di MySQL, koneksi yang digunakan adalah XAMPP 1.7.1 serta Gammu. Dari hasil penelitian ini berupa aplikasi sistem informasi pembayaran berbasis web dengan laporan SMS Gateway yaitu sistem transaksi pembayaran yang dapat diakses melalui website dan mendapatkan informasi tentang pembayaran melalui pengiriman sms tanpa harus datang ke sekolah. Kata kunci – Pembayaran, Website, Notifikasi, Gammu.
Aplikasi Pengelolaan Dana Proyek Pada PT XYZ
PT XYZ adalah perusahaan jasa. Masalah yang sering terjadi antara lain tentang sistem perusahaan yang tidak terstruktur seperti penetapan alokasi dana pada proyek,kesulitan pembuatan rekap laporan karena tidak ada aplikasi, dan pencatatan material tidak tersistem dengan rapi. Sehingga perusahaan membutuhkan, aplikasi yang dapat meminimalisir kesalahan dalam setiap pekerjaan termasuk dalam mengelola alokasi dana perusahaan. Metode yang digunakan adalah metode iterative (iterasi), dimana setiap pekerjaan dapat dilakukan secara berulang-ulang. Tahapan dalam metode iterasi ini melakukan wawancara, observasi, dan studi pustaka. Dalam analisis yang dilakukan bertujuan mengidentifikasi permasalahan sehingga dapat menentukan gambaran mengenai aplikasi yang harus dibuat sesuai kebutuhan perusahaan. Tahap perancangan terhadap sistem bertujauan untuk mengatur pengelolaan dana pada PT XYZ agar mengetahui informasi alokasi dana yang masuk dan keluar. Aplikasi ini menggunakan Visual Basic 2012 dan SQL Server 2012. SQL Server 2012 adalah database yang sangat kuat dan stabil dalam penyimpanan data. Hasil yang dicapai dalam merancang aplikasi ini ialah menyediakan aplikasi yang memudahkan penggunanya melakukan perekapan laporan dan pembuatan laporan lebih cepat dan terstruktur. Kata kunci – Aplikasi, Alokasi Dana, Proyek, Pengelolaan Dana
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Untuk Pelajaran Bahasa Inggris Menggunakan Model Assure
Penelitian ini bertujuan untuk mengambangkan multimedia pembelajaran bahasa inggris untuk anak-anak. Model yang digunakan untuk pengembangkan multimedia adalah Model Assure (Analize learners, State standarts and objectives, Select strategies, technologies, media and material, Utilize technologies, media and materials, Require participant learners, Evalute and revise) yang merupakan suatu model untuk kegiatan belajar mengajar berbasis kelas. Software yang digunakan untuk pengembangan multimedia adalah Adobe Flash CS 6. Pada implementasi dilakukan uji coba menggunakan metode black box test. Hasil dari penelitian ini adalah multimedia pembelajaran bahasa inggris untuk anak-anak yang dapat digunakan oleh guru-guru dan anak-anak untuk proses pembelajaran. Pada tahap akhir dilakukan proses evaluasi yang melibatkan tenaga ahli multimedia dan guru –guru yang mengajar pelajaran bahasa inggris untuk anak-anak beserta peserta didik nya. Tenaga ahli dan guru-guru beserta anak didiknya diminta menggunakan multimedia pembelajaran bahasa inggris, selanjutnya diminta untuk mengisi kuisioner mengenai multimedia pembelajaran yang dikembangkan. Berdasarkan hasil uji coba dan evaluasi dapat disimpulkan bahwa multimedia pembelajaran bahasa inggris untuk anakanak ini memenuhi kriteria sangat baik meliputi aspek operasional dan materi ajar serta dapat digunakan untuk media pembelajaran secara mandiri. Keywords : Assure, Black Box test , Adobe Flash CS 6
Perancangan Website Pengaduan Masyarakat Kota Palembang Menggunakan Metode Uwe (UML-Based Web Engineering)
Salah satu media internet yang dapat digunakan untuk menampung seluruh informasi dalah website. Website merupakan kumpulan halaman web yang merupakan bagian dari domain. Penggunaan website tidak hanya sebagai media informasi tetapi bisa sebagai media penjualan. Dalam penelitian ini, website yang akan dibuat adalah media pengaduan masyarakat dengan menggunakan metode UML-Based Web Engineering dan teknik pengembangannya menggunakan metode waterfall. Dengan aplikasi ini, masyarakat tidak perlu mendatangi kantor-kantor tujuan akan tetapi masyarakat hanya dengan membuka aplikasi website pengaduan. Pengaduan-pengaduan yang masuk akan disampaikan oleh administrator melalui telepon kepada kantor-kantor yang bersangkutan. Kata kunci – UML-Based Web Engineering, Metode Waterfall
Iklan Layanan Masyarakat (ILM) Tetang Hari Tanpa Tembakau Sedunia Untuk Masyarakat Palembang Melalui Motion Graphic
Hari Tanpa Tembakau Sedunia (HTTS) diperingati pada tanggal 31 Mei bertujuan untuk menarik perhatian dunia megenai dampak buruk kebiasaan merokok terhadap kesehatan. Iklan layanan masyarakat sangat perlu dibuat, sebagai sarana informasi untuk penyebarluasannya dengan menggunakan media motion graphic. Metode perancangan yang digunakan yaitu observasi, wawancara, dan studi pustaka selanjutnta dianalisis dengan metode 5W 1H. Kemudian dilanjutkan proses praproduksi, produksi, dan post produksi sehingga menghasilkan karya motion graphic dengan durasi 4 menit 9 detik dan dianggap lebih efektif serta didukung dengan tampilan bentuk gambar ilustrasi, video, animasi dan audio yang langsung dapat dipahami oleh target Audience. Kata kunci - Iklan Layanan Masyarakat, Hari Tanpa Tembakau Sedunia, Motion Graphic.
Arsitektur Informasi Pariwisata Kota Pagaralam Menggunakan Strategi Smart Tourism Destinations
Pariwisata berperan penting dalam peningkatan devisa negara dan peningkatan ekonomi masyarakat sehingga perlu dikelolah dengan baik. Kota Pagaralam berpontensi besar sebagai salah satu destinasi wisata nusantara yang didukung wisata alam dan megalitikum, Namun belum dikelolah secara optimal dan belum didukung oleh infrastruktur yang memadai, sehingga diperlukan strategi baru untuk mengoptimalkan industri pariwisata kota Pagaralam. Strategi baru yang dapat digunakan untuk mengelolah pariwisata yaitu smart tourism destination. Smart tourism destination melibatkan wisatawan, masyarakat lokal, pemerintah dan lingkungan hidup untuk mengintegrasikan seluruh kebutuhan stakeholder pariwisata. Penelitian ini menggunakan metode Prototype melalui pendekatan smart touris destinations, dengan tujuan mendapatkan kebutuhan data dan informasi pariwisata kota Pagaralam yang dapat digunakan sebagai panduan untuk pengembangan smart tourism destinations kota Pagaralam. Kata kunci – smart tourism destinations, pariwisata, prototype
Desain Sistem Smart Campus Untuk Monitoring Aktivitas Mahasiswa Berbasis Sms Gateway Menggunakan Unified Modeling Language
Pada kegiatan pengembangan perangkat lunak, metodologi menjabarkan urutan tahapan yang jelas dan apa saja yang harus dilakukan dalam mengembangkan sebuah perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan penggunanya. Tahapan desain merupakan tahapan yang paling penting dalam proses pengembangan perangkat lunak karena pada tahap inilah didefinisikan bagaimana cara membangun perangkat lunak yang dapat memenuhi kebutuhan user. Salah satu teknik yang dapat digunakan untuk menggambarkan desain perangkat lunak adalah Unified Modeling Language (UML). UML merupakan pemodelan desain yang umum digunakan untuk pembangunan perangkat lunak dengan pendekatan berorientasi objek. Makalah ini membahas penggunaan diagram pada UML untuk memodelkan sistem smart campus pada tahapan desain. Monitoring dilakukan dalam mengawasi aktivitas mahasiswa berupa daftar kehadiran di setiap perkuliahan dan proses pembayaran yang dilakukan oleh mahasiswa. Pembahasan pada makalah ini menjabarkan 3 buah diagram yang digunakan untuk pemodelan pada tahapan desain, yaitu class diagram, sequence diagram, dan activity diagram. Pada class diagram ditemukan 5 komponen yang dapat dijadikan landasan untuk tahapan pengkodean, sequence dan activity diagram dapat dijadikan gambaran rangkaian proses dan aktivitas yang terjadi dalam sistem smart campus yang akan dibangun. Kata kunci – sistem smart campus, Unified Modeling Language, desain berorientasi objek, sms gateway
Analisis Uji Usability Testing Pada Layanan Google Apps Untuk Mengukur User Acceptance Menggunakan Metode Rubin dan Chisnell
Pemanfaatan teknologi cloud computing saat ini telah menjadi tren baru di kalangan pengguna masyarakat umum, bagian kepemerintahan maupun pelaku industri. Seiring berkembangnya kemajuan dalam penggunaan teknologi yang semakin masif terutama pada layanan teknologi cloud, maka berkembang pula isu-isu dan tantangan dalam pengembangan serta implementasi layanan cloud computing. Salah satu perusahaan besar dunia yaitu google.inc yang telah menjadi salah satu pionir utama dalam dunia teknologi informasi pun tak kalah bersaing dalam menyediakan layanan cloud computing yang terbaik bagi para pengguna akun google (User) di seluruh dunia. Salah satu layanan yang dikembangkan oleh google yaitu Google App. Dalam layanan google Apps disediakan Google Docs yang dapat memberikan layanan pengolahan kata (Docs), pengolahan lembar kerja spreadSheets ( Google Sheetss) dan layanaan presentasi (Google Slidess). Layanan ini disediakan Google, dibuat benar-benar gratis, aman, dengan fitur dan keamanan standar milik Google yang dapat diakses secara online. Indonesia, sebagai salah satu negara berkembang juga berusaha mengikuti kemajuan teknologi. Dalam penerapan teknologi baru tentunya perlu dilakukan beberapa penyesuaian dan mengevaluasi seberapa jauh Google App mampu memenuhi kriteria usabilitas yang ditetapkan yaitu Usefulness, Efficiency, Effectiveness, Satisfaction, Accessibiity. Cloud Computing benar-benar dapat mengurangi kompleksitas dan biaya serta meningkatkan secara maksimal. Kata kunci – Google Apps, Software as a Service (SaaS), usability, Rubin and Chisnell.
Sistem Informasi Unit Kegiatan Mahasiswa STMIK Palcomtech
Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) merupakan organisasi non-akademik yang didirikan berdasarkan minat dan bakat mahasiswa. UKM menyelenggarakan berbagai aktivitas untuk perkembangan dan prestasi baik, membantu kelancaran kegiatan UKM tersebut diperlukan media informasi UKM. Tujuan dari penelitian menghasilkan sistem informasi yang berguna dalam menangani proses pendaftaran UKM, pembagian Grup UKM, registrasi anggota UKM, dan sebagai sarana mempublikasian informasi yang berhubungan dengan kegiatan UKM melalui sebuah sistem informasi. Hasil dari penelitian yaitu sebuah sistem informasi yang digunakan untuk pengelolaan kegiatan UKM, manfaat sistem informasi UKM ini diharapkan dapat meningkatkan pelayanan dalam pengelolaan kegiatan UKM serta memperlancar proses administrasi kegiatan UKM menjadi lebih cepat dan akurat. Sistem dirancang menggunakan Metode Waterfall ,Pemodelan UML,Pemodelan struktur data dan hubungan antar data ERD sedangkan bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan database MySQL. Kata kunci – Sistem Informasi, UKM, Waterfall,UML,ERD
Analisis Perbandingan Kinerja Web Server Tunggal Dengan Load Balancing Web Server Sebagai Solusi Mengatasi Beban Kerja Web Server
Load Balancing Web Server merupakan salah satu cara yang digunakan untuk meningkatkan kinerja dan tingkat ketersediaan Web Server, yaitu dengan membagi request yang datang ke beberapa server sekaligus, sehingga beban yang ditanggung oleh masing-masing lebih ringan. Jadi dikarenakan mendapatkan beban kerja yang lebih ringan maka secara langsung mempengaruhi performa Web Server yang semakin responsif, tingkat ketersediaan Web server juga dapat lebih terjaga. Dengan menggunakan teknologi Load Balancing, maka akan ada perbedaan pada kinerja Web Server Load Balancing dengan Web Server Tunggal, yang dapat dijadikan perbandingan, sehingga dapat menjadi solusi bagi pengelola Web Server. Keyword – Web Server, Load Balancing, Tunggal, Kinerja.
Konsep E-Empowerment Community Daerah Pinggiran Kota
Daerah pinggiran kota merupakan sebuah daerah yang mana ruang lingkup lingkungannya saat ini masih sangat jauh dari kualitas hidup yang baik dan terarah. Untuk membangun daerah pinggiran kota menjadi lebih terkonsep dan terarah secara efektif dan efisien, maka peneliti ingin memanfaatkan teknologi informasi untuk membangun suatu konsep eempowerment community dalam bentuk aplikasi berbasis web. Tujuan aplikasi ini dapat digunakan untuk program pemberdayaan masyarakat daerah pinggiran kota agar dapat terkoordinir, tertata, dan terprogram secara teratur. Konsep e-empowerment community ini adalah bentuk transformasi pemberdayaan masyarakat yang pada umumnya masih dalam bentuk konvensional menjadi pemberdayaan masyarakat dalam bentuk Digital. Dengan konsep eempowerment community diharapkan dapat digunakan untuk mempermudah sebuah komunitas merencanakan, membangun ataupun mengembangkan program pemberdayaan masyarakat daerah pinggiran kota, sehingga daerah-daerah pinggiran kota dapat diarahkan kedalam kualitas hidup yang lebih baik secara maksimal. Metode yang digunakan dalam penyusunan konsep e-empowerment community ini meliputi dua bagian yaitu : metode analisis dan metode perancangan, Kata kunci – konsep, e-empowerment, community, aplikasi, web
Rancang Bangun Sistem Penerimaan Mahasiswa Baru Akademi Kebidanan ‘Aisyiyah Palembang Menggunakan Metode Object Oriented
Tingkat persaingan di dunia pendidikan semakin ketat, Akademi Kebidanan ‘Aisyiyah Palembang membutuhkan teknologi dan sistem informasi untuk menunjang proses akademik dan secara khusus mempelajari proses penerimaan mahasiswa baru dengan baik. Penelitian dilakukan untuk menganalisis sistem informasi yang dapat mendukung kegiatan lembaga. Sehingga diperlukan suatu sistem informasi akademik yang lebih terstruktur, inovatif, dan terintegrasi dengan baik dan memberikan kontribusi yang optimal dalam pencapaian tujuan akademik. Penelitian dilakukan bersifat deskriptif dan teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara serta dokumentasi. Penelitian dilakukan dengan metode Object Oriented Analysis and Design terhadap sistem yang telah berjalan. Diharapkan dengan analisis yang dilakukan maka dapat memberikan gambaran tentang kecepatan, efektifitas dan efisiensi serta kenyamanan sistem yang akan digunakan oleh user dalam menunjang proses pembelajaran di Akademi Kebidanan ‘Aisyiyah Palembang. Kata kunci – Analisis, Sistem Informasi, Object Oriented Analysis and Design
Pemodelan Sistem Informasi Hasil Pertandingan Pada Asean Games 2018
Asean Games disebut juga Asiad (dari Asia dan Olimpiade). Asean Games merupakan ajang olahraga yang diselenggarakan setiap empat tahun dengan atlet-atlet dari seluruh Asia. Kemajuan teknologi saat ini sangat pesat dimana pemanfaatan teknologi dilakukan masih belum sepenuhnya dan masih secara manual. Hal ini yang menjadi kendala dalam memperoleh informasi yang kurang jelas karena kendala teknis yakni letak geografis yang berjauhan sehingga untuk memperoleh informasi mengenai pertandingan olahraga terhambat. Proses perangkat lunak merupakan suatu metodologi yang digunakan dalam proses pembuatan perangkat lunak. Salah satu metode pengembangan sistem yaitu model spiral, Sistem ini dapat mempermudah masyarakat baik didalam negeri maupun luar negeri khususnya masyarakat kota Palembang, dapat dengan mudah mendapatkan informasi mengenai jadwal pertandingan, daftar atlit, dan lain-lain mengenai ASEAN GAMES 2018.Sistem ini menyediakan basisdata yang dapat menampung data-data atlit, pelatih, wasit, manager, jadwal pertandingan, kejuaraan, hasil pertandingan, cabang olahraga dan data admin. Sistem ini dapat diakses kapanpun dan dimanapun menggunakan internet karna dibuat berbasis website. Kata kunci – Model Spiral, Sistem Informasi, Asean Game, Pertandingan.
Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Infeksi Saluran Pernapasan Akut Pada Anak Menggunakan Metode Naïve Bayes Classifier
Infeksi Saluran Pernapasan Akut (ISPA) merupakan penyebab utama morbiditas dan mortalitas penyakit menular di dunia. Hampir empat juta orang meninggal akibat ISPA setiap tahun, 98%-nya disebabkan oleh infeksi saluran pernapasan bawah. Tingkat mortalitas sangat tinggi pada bayi, anak-anak, dan orang lanjut usia, terutama di negara-negara dengan pendapatan per kapita rendah dan menengah. ISPA juga merupakan salah satu penyebab utama konsultasi atau rawat inap di fasilitas pelayanan kesehatan terutama pada bagian perawatan anak. Kurangnya pengetahuan masyarakat mengenai gejala dan cara penanganan penyakit ISPA merupakan salah satu faktor penyebab tingginya angka kematian akibat ISPA. Untuk mengatasinya diperlukan suatu alat bantu berupa sistem pakar yang dapat mendiagnosis penyakit ISPA. Naïve Bayes Classifier merupakan pengklasifikasi probabilitas sederhana berdasarkan pada teorema Bayes. Naïve Bayes Classifier dapat dilatih dengan efisien dalam pembelajaran terawasi (supervised learning). Hasil penelitian ini berupa sebuah aplikasi berbasis web yang diharapkan dapat membantu masyarakat untuk mendiagnosis penyakit ISPA pada anak berdasarkan gejala-gejala yang diderita. Kata kunci – sistem pakar, ISPA, Naïve Bayes Classifier
Infrastruktur Jaringan Teknologi Informasi Smart Traffic System Sebagai Pola Pembentukan Smart Driving
Tingkat kecelakaan lalulintas setiap tahunnya semakin meningkat. Hal ini dikarenakan kurangnya kesadaran, kedisiplinan, toleransi dan emosional pengendara yang tinggi yang berdampak pada kelalaian pengendara bermotor. Data korlantas polri dalam operasi zebra tahun 2015 terdapat peningkatan 5 % atau sekitar 684.973 surat tilang dari kasus pelanggaran dibandingkan di tahun 2014. Dan kebanyakan pelanggaran terjadi di persimpangan jalan. Untuk menciptakan hal tersebut maka perlu adanya suatu sistem sebagai alat bantu yang mampu membuat pengendala menjadi lebih cerdas, disiplin dan lebih toleransi dalam berkendara. Penelitian ini berfokus pada model atau konsep smart traffic system yang diterapkan dipersimpangan jalan untuk meningkatkan kesadaran atau menciptakan pengendara-pengendara yang cerdas dan terintegrasi dengan sistem kepemilikan kendaraan untuk mencetak data tilang. Hasil pengolahan data pelanggaran berbentuk surat tilang digital dan tersimpan di database dan dinformasikan langsung ke pemilik kendaraan melalu pesan resmi dari korlantas. Model infrastruktur sistem ini memanfaatkan komunikasi nirkabel berpendekatan konsep internet of things (IoT). Kata kunci – Smart Traffic System, Smart Driving, Internet of Things
E-Registration Tour Guide dan Liaison Officer Pada Persiapan Sea Games 2018
Perkembangan teknologi telah banyak memudahkan pekerjaan suatu perusahaan dalam menyelesaikan suatu masalah, terutama pada perusahaan atau instansi yang memiliki sistem yang terintegrasi, salah satu teknologi yang membantu memudahkan perusahaan dalam melaksanakan proses pendaftaran. SEA Games adalah ajang olahraga yang diadakan setiap dua tahun dan melibatkan 11 negara Asia Tenggara. Penelitian ini membahas pembuatan perangkat lunak berbasis web yang dapat melakukan proses pendaftaran dan pengumuman penerimaan calon tour guide dan liaison officer secara online dalam persiapan seagames 2018. Disediakan juga layanan informasi bagi para calon tour guide dan liaison officer, antara lain melihat melihat pengumuman tourguide dan liaison officer serta dapat melihat hasil seleksi. Untuk pengembangan aplikasi ini peneliti menggunakan metode spiral. Perancangan dilakukan dengan menggunakan Use Case diagram dengan menggambarkan skenario. Perangkat lunak pendukung yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah bahasa pemrograman PHP dengan menggunakan framework Codeigneter dengan menggunakan template boostrap dan MySql sebagai sistem databasenya. Aplikasi ini dapat membantu pihak panitia sea games dalam mengelola pelamar calon tour guide dan liaison officer dan penyajian informasi recruitmen tour guide dan liaison officer serta mempermudah pengiriman data diri dan mengetahui hasil seleksi tersebut. Kata kunci – e-registration, tourguide, liaison officer.
Penerapan Prinsip Multimedia Berbasis Teori Kognitif Pada Perancangan Perangkat Pembelajaran (Studi Kasus: Sistem Peredaran Darah Manusia)
Multimedia adalah salah satu sarana yang dapat dimanfaatkan untuk membantu proses pembelajaran. Pada sistem pembelajaran berbasis komputer, dibutuhkan sebuah perangkat multimedia yang dapat membantu menyampaikan materi dengan baik. Perangkat ajar yang dibangun harus mengikuti teori kognitif untuk menjamin tercapainya tujuan pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan prinsip multimedia berbasis teori kognitif yang dikemukakan oleh Mayer. Prinsip-prinsip multimedia tersebut akan diterapkan pada perangkat pembelajaran tentang sistem peredaran darah pada manusia. Sistem multimedia dibangun dengan menggunakan metode pengembangan multimedia versi Luther-Sutopo. Hasil penelitian berupa perangkat pembelajaran tentang sistem peredaran darah pada manusia yang menerapkan prinsip-prinsip multimedia berbasis teori kognitif. Kata kunci - Multimedia Mayer, Teori Kognitif, Pembelajaran Berbasis Komputer, Luther-Sutopo
Evaluasi Hasil Training Karyawan STMIK Palcomtech Palembang Menggunakan Model Kirkpatrick
STMIK PalComTech Palembang merupakan salah satu usaha yang bergerak di bidang Pendidikan. Bagi suatu lembaga yang sedang berkembang seperti PalComTech, tentunya membutuhkan karyawan-karyawan yang kompeten di bidangnya masing-masing. Program pengembangan sumber daya manusia dilakukan oleh divisi training center PalComTech. Selama ini evaluasi dari hasil training karyawan-karyawan yang sudah dilakukan belum bisa terukur. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi hasil training karyawan. Model Kirkpatrick merupakan model evaluasi pelatihan yang memiliki kelebihan karena sifatnya yang menyeluruh, sederhana, dan dapat diterapkan dalam berbagai situasi pelatihan. Hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa evaluasi level 1 (reaction atau reaksi) peserta training memiliki reaksi yang cukup positif terhadap training yang mereka terima dan berdasarkan evaluasi level 2 (learning atau pembelajaran) yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa kemampuan para peserta training dalam memahami materi training dapat dikatakan sangat menguasai. Kata kunci – Kirkpatrick, Training, Reaction, Learning
Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Peramalan Persediaan Barang Menggunakan Metode Weighted Moving Average
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis, merancang, dan mengembangkan sistem pendukung keputusan yang akurat untuk peramalan persediaan barang. Metode peramalan yang digunakan adalah metode Weighted Moving Average, yaitu metode yang memberikan bobot yang berbeda untuk setiap historis, dengan asumsi bahwa data historis yang paling terakhir atau terbaru akan memiliki bobot lebih besar dibandingkan dengan data historis yang lama karena data yang paling terakhir atau terbaru merupakan data yang paling relevan untuk peramalan. Proses pengembangan sistem menggunakan metode System Development Life Cycle dengan menggunakan data persediaan barang yang yang telah di olah per bulan. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Visual Basic 2012 sebagai antar muka dan SQL Server 2012 sebagai tempat penyimpanan data. Pada proses uji coba penulis menggunakan metode function testing, system testing, dan acceptance testing. Hasil dari penelitian ini adalah suatu sistem yang dapat digunakan untuk melihat histori penjualan dan persedian dengan tepat dan akurat. Untuk membuktikan sistem ini dapat digunakan sebagai peramalan persediaan barang yang baik digunakan kuisioner yang di isi oleh responden yang telah memakai sistem ini. Berdasarkan hasil penelitian dan hasil analisis dari jawaban responden dapat disimpulkan bahwa sistem yang dikembangkan dapat membantu para manajemen untuk menentukan persediaan barang dengan cepat dan akurat. Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, System Development Life Cycle, Weighted Moving Average
Analisa Kinerja Jaringan Nirkabel pada STMIK PalComTech dengan konsep Quality of Service (QoS)
STMIK PalComTech telah mengimplementasikan jaringan wireless secara menyeluruh. Jaringan Wireless pada STMIK PalComTech mencakup keseluruhan lantai pada gedung kampus, baik ruang kelas maupun fasilitas umum. Penulis menanalisa kinerja jaringan wireless menggunakan konsep pengukuran kinerja QoS (Quality of Services). QoS (Quality of Services) adalah kemampuan untuk memberikan jaminan sumber daya dan diferensiasi layanan di jaringan. Analisa kinerja jaringan wireless pada STMIK PalComTech, menekankan pada monitoring dan pengukuran parameter jaringan antaralain througput, delay, jitter dan packet loss. Analisa pengukuran kinerja yang dilakukan hanya pada jaringan wireless dengan pangujian end-to-end, dengan melakukan download file dari FTP server. Pengujian dilakukan perlantai gedung menggunakan software wireshark. Berdasarkan hasil analisa kinerja yang dilakukan, jaringan Wireless pada STMIK PalComTech Palembang memiliki kualitas yang sangat baik berdasarkan standart kinerja jaringan yang dikeluarkan oleh THYPON. Kata kunci – Quality of Service, Analisa Kinerja, Pengukuran Kinerja, Parameter Kinerja Jaringan
Analisis Penggunaan Sistem Informasi Akademik (SIAK) di Sekolah Tinggi Teknik Musi
Sekolah Tinggi Teknik Musi (STT Musi) Palembang adalah salah satu perguruan tinggi yang memanfaatkan Sistem Informasi Akademik (SIAK). Dengan SIAK ini, mahasiswa dan dosen dapat mengakses informasi yang bermanfaat baik bagi mahasiswa maupun dosen. Berdasarkan hasil pengamatan yang dilakukan peneliti, bahwa mahasiswa STT Musi diwajibkan untuk menggunakan SIAK untuk menunjang studinya. Information System Succes Model merupakan sebuah model untuk mengukur dampak penggunaan sistem informasi (Use) maupun kepuasaan pengguna akan sistem informasi (User Satisfaction) dipengaruhi oleh kualitas sistem (System Quality) dan kualitas informasi (Information Quality). Berdasarkan hasil studi literatur untuk model ini telah banyak dilakukan oleh beberapa peneliti untuk melihat dan mengukur dampak penggunaan sistem informasi. Karena itu penelitian ini juga dikembangkan dengan mengadopsi model ini untuk melihat dan mengukur dampak penggunaan SIAK di kalangan mahasiswa STT Musi Palembang. Populasi penelitian ini adalah mahasiswa aktif STT Musi yang menggunakan SIAK. Sampel yang dianalisis sebanyak 75 responden. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang disebarkan secara langsung kepada responden. Dari data yang didapat, selanjutnya dilakukan pengukuran menggunakan uji validitas dan reliabilitas. Hasil uji validitas dinyatakan reliable karena semua nilai Rhitung > Rtabel=0,227 dan uji reliabilitas dinyatakan reliabel karena semua nilai cronbach’s alpha ≥ 0,6. Maka dari itu, data tersebut layak untuk dilakukan penelitian selanjutnya. Kata kunci - Information System Succes Model, Information Quality, System Quality, Service Quality, User Satisfaction
Pemantauan Tempat Pembuangan Akhir (TPA) Kota Palembang dengan Metode Rapid Application Development
Pembangunan infrastruktur yang terus dilakukan dikota Palembang dalam upaya untuk menjadi kota bertaraf internasional, berbanding lurus dengan tingkat pertumbuhan penduduk di kota Palembang. Hal ini berakibat pula terhadap peningkatan volume sampah yang dihasilkan. Volume sampah yang meningkat menjadi salah satu pemicu keberadaan tempat penampungan sampah ilegal. Keberadaan penampungan sampah ilegal tidak sepenuhnya dapat dideteksi oleh Dinas Kebersihan Kota Palembang. Masyarakat sebagai produsen utama sampah perlu dilibatkan dalam upaya pemantauan tempat penampungan sampah ilegal ini. Pemantauan dapat dilakukan dengan pemanfaatan teknologi informasi sebagai media bagi masyarakat dalam melaporkan keberadaan TPA ilegal ini. Rapid Application Development merupakan salah satu metode pengembangan sistem yang dapat digunakan untuk membangun suatu aplikasi yang mebutuhkan waktu singkat dan ruang lingkup yang tidak terlalu besar. Metode ini dinilai cocok untuk membangun aplikasi pemantauan TPA kota Palembang berbasis web. Dengan aplikasi pemantauan TPA ini maka keberadaan TPA ilegal dapat diketahui dengan cepat dan dapat segera ditindaklanjuti oleh pihak terkait. Kata kunci – pemantauan, TPA, Rapid Application Development
Aplikasi Kendali Internal Persediaan Barang Koperasi PT. So Good Food Manufacturing
Persediaan barang atau inventori merupakan kegiatan penting sebagai bagian dari kendali internal dari suatu organnisasi bisnis yang perlu dilakukan dengan cermat dan teliti. Koperasi PT. So Good Food Manufacturing menyediakan berbagai macam kebutuhan karyawan seperti sembako, produk-produk dari PT. So Good Food Manufacturing, minuman dan makanan ringan, dan lain-lain. Dalam Koperasi Karyawan PT. GMF AeroAsia Sejahtera kegiatan persediaan barang masih dilakukan secara tradisional menggunakan pencatatan pada buku sementara pengolahan data serta pembuatan laporan menggunakan aplikasi spreadsheet sederhana sehingga membuat sulitnya kegiatan kendali internal dilakukan oleh pimpinan koperasi, selain itu permasalahan seperti sulitnya mencari barang, ketidak cocokan jumlah antara barang fisik dengan catatan di buku menjadi kendala yang masih sering dihadapi. Dengan permasalahan yang ada, maka dirancang sistem kendali internal persediaan barang agar semua data tercatat secara tepat dan akurat. Metode penelitian yang digunakan diatarannya pengumpulan data melalui observsi, wawancara dan studi pustaka) analisa menggunakan SWOT, perancangan dengan bahasa pemrograman PHP, database server MySQL, desain menggunakan aplikasi Notepad ++ dan koneksi dengan Xampp dilanjutkan pengujian dengan blackbox. Perancangan sistem ini dapat memberikan kemudahan kepada pimpinan dalam melakukan kendali internal kegiatan koperasi sehari-hari dengan memberikan informasi yang akurat dan tepat waktu. Kata kunci – persediaan, kendali internal, penjualan, pembelian.
Penerapan Kerangka Kerja Zachman untuk Merancang Sistem Informasi Monitoring Produksi
Bagian produksi dalam suatu perusahaan pangan merupakan suatu hal yang penting. Pengelolaan sumber daya produksi pun tidak dapat dipandang sebelah mata karena produksi menjadi salah satu penentuan kesuksesan perusahaan. Ichi Chocolate merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang pangan yang sangat mengutamakan kualitas produknya. Monitoring produksi pun dilakukan agar proses produksi berjalan dengan baik. Sistem informasi monitoring produksi akan sangat membantu manajemen dalam mengelola dan monitoring produksi cokelat. Pembuatan rancangan sistem informasi monitoring produksi ini sesuai dengan analisis PIECES dan kerangka kerja Zachman. Analisis PIECES menghasilkan kelebihan dan kekurangan sistem lama yang dapat digunakan sebagai referensi pengambilan keputusan perancangan sistem informasi monitoring produksi. Kerangka kerja Zachman digunakan sebagai acuan dalam perancangan sistem informasi. Rancangan sistem yang dihasilkan dari kerangka kerja Zachman akan menjadi sistem informasi yang menjadi salah satu senjata strategis perusahaan. User sistem informasi monitoring produksi antara lain manajer produksi, admin produksi dan customer service. Kata kunci – Sistem informasi, produksi, Zachman
Pengembangan Model E-Commerce Franchise pada RH Baby & Mommy SPA
Perkembangan teknologi informasi dewasa ini semakin berkembang, tidak terkecuali para pelaku bisnis yang juga memanfaatkan teknologi informasi, mulai dari program aplikasi penjualan, pemasaran produk pada website, hingga penjualan online. Efektifitas dan efisiensi dalam segi bisnis mengalami peningkatan pesat untuk memasarkan suatu produk dan bisnis, sehingga penulis mencoba membuat sebuah layanan franchise bisnis salon ibu dan anak melalui ecommerce dimana para calon franchisee dapat mencari tentang informasi franchise salon spa Ibu dan Anak yang bergerak dibidang jasa. Mulai dari paket lengkap franchise, menu treatment yang tersedia, keuntungan dari paket franchise, hingga informasi keuntungan dari treatment yang tersedia. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan Bisnis Model Kanvas dan mengadaptasi karakteristik ISO 9126, yaitu Functionality, Usability, Efficiency dan Reliability dengan bahasa pemrograman PHP, MySQL dikarenakan sistem lebih mudah dimengerti dan digunakan oleh orang secara umum, sedangkan metodologi pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini adalah RAD (Rapid Application Development) atau Rapid Prototyping. Kata Kunci – E-commerce, Franchise, Bisnis Model Kanvas, RAD dan ISO 9126
Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Tata Surya Berbasis Android
Perkembangan teknologi informasi saat ini berkembang sangat pesat, sehingga mendorong proses edukasi untuk lebih aplikatif dan menarik untuk meningkatkan minat peserta didik serta kualitas pendidikan. Salah satu cara untuk meningkatkan minat belajar peserta didik (siswa) yakni dengan alat bantu (media) pembelajaran. Media yang dapat digunakan membantu proses pembelajaran agar lebih menarik adalah Augmented Reality. Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi dan menampilkannya dalam waktu nyata. Teknik Augmented Reality yang sedang berkembang saat ini yakni markerless, yaitu teknik menampilkan objek secara langsung dengan mengarahkan kamera ke objek yang di dunia nyata. Augmented Reality dapat diterapkan pada Sistem Operasi Android yang merupakan sistem operasi open source yang sedang berkembang. Augmented Reality menjadi sangat populer karena selain menarik, dapat juga dapat digunakan di berbagai aspek kehidupan seperti dalam bisnis, entertainment, pelatihan militer,engineering,manufacturing dan industri lainnya. Dengan bantuan Augmented Reality, pembelajaran sistem Tata surya dapat dibuat menjadi lebih menarik dan interaktif. Melalui aplikasi Augmented Reality Tata Surya ini penulis berharap dapat membantu peserta didik di tingkat dasar dan menengah dalam mempelajari sistem Tata Surya dengan metode yang menarik. Kata kunci – Augmented Reality, Tata Surya,Android